貝克克:【星星画册】开发日志01

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我们CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我一名游戏行业美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏过程中可以重新获得游戏带给我快乐

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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新下树文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……,尤其手里青皮较多玩家和卖家。……图上发霉这些核桃,剥青皮后第三天长出来,时隔两天发现长毛了,这个时候及时清理,核桃都可以挽救!

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

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隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作室离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻……近日,柳叶刀离职员工发布长文,痛诉了柳叶刀内部关于《边境》一些管理和决策问题。……笔者认为作为玩家,我们关注游戏制作组自然体现热情并利好行业事,但对于这些人事、离职等等消息吃个瓜看个热闹就好了

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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当然,作为期待中一个重要部分,剧情最为人所看重,终以一种巧妙方式(记者视角)将其串起,带给人惊喜几乎不亚于作品最初诞生时候……采用章节式发布另一个问题可能现代玩家缺乏耐心,在每一节采用独立故事时候尤为如此。……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上字与对应颜色

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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《蜡烛人》给我们带来的是多方面的美学体验:每一都不重样场景,与场景元素华丽而绚烂互动效果不断冲击着我们视觉……图 6 则算是一个较为高级考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……② 每个大小章有自己关卡节奏波动,而12个大也有自己关卡节奏波动:一般平台跳跃游戏就是每个大难度逐渐提升但有波峰波谷变化

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?……这是你选择!……特征 ◎ 与性感内容视觉小说游戏;◎ 具有不同故事情节非线性文字;◎ 将根据你“选择”分支剧烈故事

996模拟器(996 Simulator)

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“——对996名词解释996一个严峻社会问题,无论资本家如何用成功学说辞来粉饰它,一种工作时长比肩旧时代劳工……想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海……Piko Piko关键词:平台动作、可爱发售日期:8月17日挥舞锤子击退敌人,证明你手上塑料玩具锤所有玩具里最强

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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那么什么样的游戏为玩家留下了足够空间呢?……,实际上属于客内容。……,与其强行给出某些框架性东西来提高阅读快感,不如保留一定的模糊性

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 一款以浩渺宇宙为背景回合战略炮术游戏。……壮大自己星球,以回合战斗形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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